de capcom Práctico Quizás todo sobre el horror de la IA, pero prácticamente el estudio. No tan inferior en tecnología.. RE: El programador de 2026 Satoshi Ishida durante la Conferencia Abierta de Capcom El explicó El oral titulado “Perspectivas y futuro del proyecto REX, mayor desarrollo del motor RE de próxima generación”. Durante la charla, describió los desafíos que enfrentan los estudios a la escala de Resident Evil, que pueden hacer que incluso las tareas más simples lleven demasiado tiempo. La solución, dijo Ishida, “integra con éxito la tecnología de IA en el flujo de trabajo de desarrollo”.
Capcom dijo anteriormente No utiliza activos generados por IA En cambio, en sus juegos se centra en utilizar la tecnología para hacer que el desarrollo sea más eficiente. Las ideas de Ishita, aunque aparentemente lineales, ciertamente parecen dejar la puerta abierta a una aplicación más amplia. Presentó un plan para transformar lenta y gradualmente RE Engine en un “motor de juegos de generación de IA” que “crearía juegos con IA en el futuro”. de IGN Traducción.